The Evil Within, изначально носившая рабочее название Zwei, представляет собой смесь экшн-игры ужасов на выживание, которая была выпущена для ПК. За разработку отвечает студия Tango Gameworks под руководством японского продюсера Синдзи Миками, отец таких игр, как Dino Crisis, Devil May Cry и Onimusha. Продюсер известен тем, что заложил основы жанра, получившего название Survival Horror, который кристаллизовался в самой важной игре - Resident Evil. После множества побочных проектов, таких как Vanquish и Shadows of the Damned, Миками решил вернуться к своим корням и снова напугать игроков.
Игра рассказывает историю обычного детектива по имени Себастьян. Герой вместе с двумя партнерами отправляется в мрачный городок, чтобы исследовать место преступления в местной психиатрической больнице, построенной в готическом стиле. Оказывается, место, где было совершено убийство, совершенно пусто. Пройдя через ворота госпиталя, детективы становятся свидетелями устрашающего вида зверски убитых тел. В ходе расследования главный герой внезапно подвергается нападению и теряет сознание. Проснувшись, на его месте убивают сопровождающего его полицейского. Затем начинается путешествие во тьму, и начинается настоящая борьба за выживание в мире, полном агрессивных и кровожадных монстров.
Во время игры нет драматических перипетий. Сюжетная линия основана в первую очередь на теме тайны и безумия. Постепенно создается атмосфера охоты и депрессии. Создатели тщательно сбалансировали элементы игрового процесса, чтобы игрок чувствовал подстерегающую опасность на каждом шагу. Атмосфера создается не из-за сильных волнений сюжетной линии, а из-за медленного раскрытия тайн страшного города.
В The Evil Within действие в основном линейно, и места, которые мы посещаем во время этого темного путешествия, вызывают клаустрофобию. Позже во время кампании появляется больше открытых пространств, где нам дается больше свободы. Окружение меняется, когда игрок меньше всего этого ожидает. У главного героя часто бывают видения, подобные тем из серии FEAR, во время которых с ним происходят неприятные вещи. Подметание самых темных углов коридоров не должно ассоциироваться с прогулкой, так как игра наполнена жестокостью, а кровь очень часто льется гектолитрами и выливается из тел живых мертвецов.
Разработчики ограничили интерфейс до минимума: мы ничего не видим, кроме индикатора здоровья и миниатюры используемого в данный момент оружия с количеством оставшихся патронов. Геймплей в The Evil Within - это не просто стрельба. Tango Gameworks также предлагает возможность скрытности с возможностью использовать объекты, чтобы отвлекать зомби и других существ. Дополнительным осложнением является влияние леденящих кровь событий на психику главного героя, вдохновленное другой игрой, выпущенной под эгидой Bethesda Softworks, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Этот элемент обуславливает, среди прочего, меньшую подвижность Себастьяна и изменяет внешний вид анимаций.
Игра работает на модифицированном движке id Tech 5, который изначально использовался id Software при создании Rage. Темная графика, тщательно проработанные монстры и разнообразное окружение, повышающее уровень адреналина, соответственно, являются сильной стороной игры. Создатели любой ценой постарались создать уникальные модели зомби и других монстров в игре. Прекрасный пример - омерзительная женщина, похожая на неудачный эксперимент пересечения человека и паука. Как и положено настоящим хоррором на выживание, исследование темных уголков города становится «приятным благодаря вызывающим воспоминания окружающим звукам, сильно влияющим на воображение игрока.
Особенности репака:
- Русификатор звука от Team Raccoon & RG. MVO v1.1 »
DLC:
- The Consequence
- The Assignment
- The Fighting Chance Pack
- The Executioner
Добавить комментарий: