Как это было типично для приключенческих игр того времени, Zork не использует графику. Вместо этого он общается с игроком посредством текста, а игрок взаимодействует с игрой, вводя команды, такие как «изучить почтовый ящик» или «взять факел». Для движения игрок набирает географические направления (например, «север» или «восток» - или просто «n» и «e») и может проверить, какие предметы переносятся с помощью команды «inventory» (или просто «i»).
Игра была адаптирована из более крупной версии для мэйнфреймов конца 1970-х годов и является одним из первых примеров своего жанра.
Содержание антологии:
Zork I
Zork II
Zork III
Beyond Zork
Zork Zero
Return to Zork
Комментарии
Добавить комментарий