Citizen Sleeper 2: Starward Vector - продолжение киберпанк-ролевой игры, вдохновленной настольными ролевыми играми. Это космическая история о механическом беглеце, разработанная Гаретом Дамианом Мартином, основателем и единственным участником инди-студии Jump Over The Age, при помощи художника Гийома Сингелина (PTSD) и композитора Амоса Родди (The Wild at Heart, Some Distant Memory).
Действие Citizen Sleeper 2 вновь разворачивается во вселенной, где правят могущественные корпорации. Новым главным героем становится другой Спящий - человек, чей разум был оцифрован и перенесен в механическое тело.
Андроид снова становится беглецом, которого преследуют бывшие сотрудники, но они оказываются совсем не там, где был главный герой первой игры. Это место - Звездный пояс на окраине системы Гелион, где у них есть только заброшенный угнанный корабль, бесхозное роботизированное тело, амнезия и награда за голову.
Чтобы выжить и раз и навсегда скрыться от преследователей, герой должен починить свое тело и собрать команду. Как будто этого недостаточно, между двумя корпорациями назревает конфликт. Отголоски далеких сражений между ними доносятся даже до окраин Гелиона в виде беженцев и поврежденных боевых кораблей.
Гарет Дамиан Мартин не планировал революционизировать механику первой игры. Citizen Sleeper 2: Starward Vector по-прежнему во многом опирается на настольные ролевые игры. Игра разделена на циклы, главная цель которых - обеспечить выживание протагониста и не дать ему скрыться от преследователей.
В начале каждого цикла мы бросаем кубики, присваивая номера определенным действиям или событиям (механика размещения кубиков). Типичных квестов нет, их заменяют задания. Выполняя их, мы развиваем свои навыки, такие как инженерное дело и выносливость.
Однако вторая Citizen Sleeper - это не просто новая история в почти идентичной игре. Наш герой живет не на заброшенной космической станции, а на собственном корабле, который требует обслуживания и команды. Это значит, что нам нужны припасы, которые невозможно добыть, не выполняя рискованных заданий, что может привлечь внимание преследователей.
Благодаря управлению экипажем и кораблем разработчики смогли внедрить новые механики и изменить некоторые системы из первой игры.
Визуальное оформление вновь создано Гийомом Сингелином. Citizen Sleeper 2 сохраняет комиксоподобный арт-стиль первой игры, сочетая стерильный трехмерный мир с двухмерными персонажами. В игре нет озвучки, но, как и полагается в ролевой игре, много диалогов. Атмосферный саундтрек написал Амос Родди.
Добавить комментарий: