Далеко-далеко на обширной плодородной земле лежит маленький городок под названием Этрия. Мирный и спокойный, Этрия стала знаменитой, когда на опушке ее леса был обнаружен лабиринт. Те, кто слышал о лабиринте, стали мечтать о его исследовании. И вот многие исследователи со всего мира устремились в Этрию, мечтая достичь богатства, славы и удачи, исследуя огромный и таинственный лабиринт.
Etrian Odyssey - это ролевая игра от первого лица (RPG), в которой игрок выступает в роли искателя приключений, готового встретиться с опасностями лабиринта. В начале игры игроку необходимо создать собственную гильдию искателей приключений, создав различных персонажей из девяти различных классов. Игрок может создать столько персонажей, сколько захочет, но все стоит денег, поэтому необходимо стратегическое мышление. Кроме того, игрок может взять с собой в лабиринт только партию из пяти персонажей, поэтому остальные персонажи должны оставаться в городе в зале гильдии.
Сражения происходят в традиционном пошаговом стиле, в игре более 125 монстров, которые охраняют лабиринт и территорию вокруг него. Движение осуществляется по одному шагу за раз, при этом игроки двигаются в ограниченных направлениях (вперед, назад, влево, вправо). Большая часть игры посвящена исследованию все более глубокого лабиринта, но при этом игроки возвращаются в город для пополнения запасов. Во время возвращения в город игрок также может менять персонажей в партии, если для прохождения препятствий в лабиринте требуется особый класс. Кроме того, игроку разрешается сохраняться только во время обратного пути в город, что делает путешествие в лабиринт одновременно рискованным и захватывающим.
Лабиринт совершенно неизвестен и неисследован. Одной из важных особенностей игры является необходимость рисовать собственные карты. На верхнем экране DS показано действие, а на нижнем - область с сеткой. В этой области игрок должен с помощью стилуса нарисовать все карты. Это означает не только отмечать, где находятся стены и двери, но и отмечать, где находятся враги, сокровища, специальные зоны и лестницы. От игрока полностью зависит, насколько точно или бессистемно он хочет нарисовать карту. Однако единственный способ выбраться из лабиринта - вернуться в начало, поэтому игровой процесс становится тем более рискованным, чем дальше игрок заходит в подземелье. Неправильное управление картами может привести к риску для жизни партии. Составление карт - ключевая концепция этой игры, поскольку в ней особое внимание уделяется путешествию в неизвестность и поиску того, что находится за следующим поворотом.
Комментарии:
Добавить комментарий: