Fantasian - jRPG, разработанная Хиронобу Сакагучи, отцом серии Final Fantasy. Дизайнер не только создал концепцию оригинальной игры 1987 года, но и работал над несколькими другими частями серии, включая Final Fantasy XII. Разработкой Fantasian занималась студия Mistwalker, которая ранее выпустила такие игры, как Blue Dragon и Terra.
Действие Fantasian происходит в мире, состоящем из множества измерений, и, как и во многих других играх серии Final Fantasy, сочетает в себе стиль фэнтези и передовые технологии. Главный герой игры - Лео, который в начале игры просыпается с амнезией после того, как пережил таинственный взрыв. Единственное, что он помнит, - это молодую женщину, но и это крайне неясно. Так начинается приключение Лео, которое приведет его через множество необычных измерений.
Mistwalker выбрала необычный метод повествования в виде системы воспоминаний. Как и во многих других играх, большую часть истории мы узнаем через заметки, дневники и воспоминания. Однако это не просто сборники текстов, а небольшие романы, отличающиеся внешним видом локаций и саундтреком.
По сути, Fantasian - это почти классический представитель jRPG, похожий на Final Fantasy. Действие происходит с видом сверху вниз, а герой, которого мы ведем, и его спутники посещают города и подземелья, следуя основной сюжетной нити или выполняя побочные квесты. В каждом из этих мест мы находим NPC, которые поделятся с нами своими знаниями о мире или полезными предметами. Однако остерегайтесь вездесущих врагов, в том числе и боссов.
Сражения происходят в пошаговом режиме, причем Fantasian использует несколько инновационных механик. Если мы вступаем в случайную стычку с ранее побежденным типом врага, игра позволит нам перенести его в особое измерение, чтобы встретиться с ним позже. Это позволяет исследовать локации без перерыва и расправляться со всеми врагами сразу после завершения исследования.
Еще один элемент, отсутствующий в большинстве jRPG, - навыки, требующие прицеливания. Если нам удастся правильно изогнуть траекторию полета снаряда, мы поразим сразу нескольких врагов, а игра вознаградит нас за это бонусами (например, дополнительным уроном). Это побуждает экспериментировать, не ограничиваясь различными опциями меню.
Fantasian также выделяется на фоне других игр благодаря аудиовизуальному оформлению. Игровой мир состоит из более чем 150 диорам, которые были созданы как настоящие, сделанные вручную модели. Над ними работали японские специалисты по спецэффектам, работавшие над такими сериалами, как Godzilla, Attack on Titan или Ultraman. Созданные таким образом объекты были преобразованы в 3D-модели, которые затем были перенесены в игровой движок. Благодаря этому Fantasian получила уникальный внешний вид, а также большое разнообразие в стиле и звуке многих локаций. Графика, как и во многих jRPG, напоминает аниме, но игра ближе к таким играм, как Trials of Mana, чем к более реалистичным новым частям серии Final Fantasy.
Саундтрек не столь революционен, но даже в этом отношении Fantasian выделяется на фоне конкурентов. Хиронобу Сакагути удалось привлечь к работе над игрой Нобуо Уэмацу, легендарного японского композитора, известного своими работами над сериями Final Fantasy, Terra, Super Smash Bros. Brawl и Granblue Fantasy. Эти два художника неоднократно сотрудничали друг с другом, а музыка Уэмацу является одной из самых узнаваемых в истории видеоигр.
Комментарии:
Добавить комментарий: