House of the Dying Sun - научно-фантастический тактический космический симулятор-шутер. Игра (под рабочим названием Enemy Starfighter), выпущенная для ПК, представляет собой дебютный проект студии Marauder Interactive, основанной Майком Типулом, одним из дизайнеров уровней Halo: Reach.
Действие игры разворачивается в далеком будущем, в котором умирает великий император, а его королевская гвардия сломлена. Из-за измены новый, самозваный правитель восседает на троне галактической империи. Игрок берет на себя роль одного из верных командиров законного императора, которому поручено исполнить последнюю волю Эмерапора - найти и наказать предателей, ответственных за его смерть. Чтобы сделать это, игрок берет под свой контроль один из самых смертоносных истребителей по имени Executor Mk II, и он берет на себя управление остатками побежденного флота. Вместе со своими несколькими союзниками он столкнется с многочисленными вражескими эскадронами.
Механика игрового процесса в House of the Dying Sun основана на классических космических симуляторах, таких как Star Wars: TIE Fighter и Descent Freespace: The Great War. Сюжетная кампания состоит из 14 сценариев, в которых главная цель игрока состоит в том, чтобы присоединиться к битве, выполнить различные требования и сбежать до того, как враг будет встревожен, а флагман гигантского врага присоединится к битве. Каждая миссия также имеет много дополнительных целей. За их выполнение каждый награждается новым оружием и другими модификациями для армады. Можно выбрать три уровня сложности, и бой будет довольно быстрым. Однако одной ловкости недостаточно, чтобы победить - необходим тактический ум, а также способность стратегически планировать.
Главной особенностью, с которой Marauder Interactive отличается от других типичных аркадных симуляторов, являются его расширенные тактические возможности. Несмотря на то, что во время игры игрок напрямую контролирует только один корабль, для победы необходимо сотрудничество всей эскадрильи. Управлять эскадрой можно, отдав приказы в специальном тактическом окне (с возможностью активной паузы и возможностью взять под контроль любое из боевых подразделений). Тактический вариант сочетает в себе режим планирования, известный из первых выпусков Rainbow Six Тома Клэнси, с решениями из серии Homeworld. Тот факт, что игра происходит в трехмерном пространстве, где нет покровов окружающей среды (за исключением редких астероидов), дает большие стратегические возможности всем игрокам.
Добавить комментарий: