Of Life and Land, анонсированная под рабочим названием Circle of Kerzoven, представляет собой экономическую стратегию с элементами симулятора жизни, фокусируясь на богатом взаимодействии с природной средой. Игра была разработана независимой швейцарской студией Team Kerzoven, основанной Марко Бурри, который изначально работал над проектом в одиночку и одновременно был соавтором обширного мода (полная конверсия) для Gothic II - Legend of Ahssun.
Мы играем роль лидера, создающего и развивающего новые поселения в отдаленном, диком уголке империи. Нам нужно добывать ресурсы, перевозить их, хранить и обрабатывать. Кроме того, нам нужно строить здания, удовлетворяя основные потребности жителей и развивая технологии, и соединять их путями, создавая логистически эффективную систему. Мы можем обменивать излишки товаров, которые у нас есть, на недостающие продукты с другими поселениями.
Каждый житель нашего поселения — это отдельная личность с отличительными генетическими особенностями. У них есть свой дом, рабочее место и все более сложные потребности, удовлетворение которых имеет решающее значение для непрерывного развития. Пренебрежение потребностями может снизить характеристики данного человека. Сельскохозяйственные животные — менее сложные существа, чем люди, но нам также необходимо заботиться о них, предоставляя им соответствующее убежище, еду и группу. Растениям также необходимо обеспечить соответствующие условия для роста и урожайности: правильную температуру, плодородную почву и орошение. Мы можем индивидуально контролировать каждое из живых существ, проверяя их конкретные потребности.
Важным аспектом игрового процесса также является влияние наших действий на окружающую природную среду. В зависимости от принимаемых нами решений мы можем жить в гармонии с природой или навсегда изменить ее форму, например, вызвав вымирание дикой популяции определенного вида животных. Нам также приходится сталкиваться с проблемами, вызванными климатом, а также стихийными бедствиями, сменой времен года, погодными условиями и динамическими потребностями поселенцев.
Мы сами задаем темп игры, останавливая, ускоряя или замедляя течение времени.
Of Life and Land предлагает только однопользовательский режим. Помимо стандартного режима, есть также редактор карт, в котором мы можем формировать ландшафт и наполнять его растениями, животными и тропами.
Игра создана с использованием технологии Godot Engine и отличается низкополигональной графикой (простые геометрические модели с небольшим количеством полигонов).
Добавить комментарий: