Antichamber - независимая психологическая игра-головоломка, почти полностью разработанная одним Александром Брюсом. Игра ведется от первого лица и основана главным образом на изучении абстрактных локаций и решении головоломок. Все это было основано на текущих знаниях о том, как работает человеческий разум, так что последовательные головоломки изменили эмоции игрока и его восприятие игры. Автор был вдохновлен теориями Ивана Павлова об условных рефлексах, а также правилами формирования психики, а виртуальный мир был наполнен эффектами деформации реальности и физически невозможными объектами, вдохновленными картинами Мориса Корнелиса Эшера.
Добавить комментарий