Human Resource Machine воспринимает офис как бездушное и автоматизированное пространство в его более буквальном смысле. После выбора из нескольких моделей персонажей игра вводит свою механику, описывая главного героя как «хорошего последователя инструкций». Действительно, это игра о создании алгоритмов для подражания для главного героя, то есть это игра о программировании.
Для этого игра дает игроку все больше инструкций, общих для любого языка программирования. От команд «Входящие» и «Исходящие» для управления входами и выходами, до математических команд, таких как «sub» и «add», проходящих через другие команды, такие как «jump to» или «copyto» и «copyfrom», игрок должен буквально создайте программу, которой будет следовать главный герой, чтобы выполнить задачу, заданную на каждом уровне. В дополнение к этому каждый уровень предлагает две задачи, которые состоят в том, чтобы: a) создать набор инструкций менее чем за заданное количество инструкций и b) завершить уровень менее, чем за заданное количество движений. И, если игрок считает, что базовые уровни не достаточно сложны, игра также включает в себя необязательные уровни с более сложными целями.
Будучи игрой Tomorrow Corporation, их фирменный кукольный мультипликационный стиль тоже присутствует здесь. Как и их обычный художественный комментарий к современным моделям производства и потребления, на этот раз, очевидно, как аналогия между подчиненной работой и компьютерными программами.
Добавить комментарий: