Monark - японская ролевая игра с пошаговой боевой системой. Проект разработан японской студией Lancarse, известной по игре Lost Dimension. Ключевую роль в разработке также сыграли ветераны серии Shin Megami Tensei, в том числе Рютаро Ито (один из дизайнеров Shin Megami Tensei: Devil Summoner), Ая Нишитани и Казунари Судзуки (оба работали над Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku), а также композитор Цукаса Масуко, то есть художник, ответственный за музыку, в частности, в Digital Devil Story: Tokyo Tensei.
Действие игры разворачивается в современной Японии. Однажды элитная школа Shin Mikado Academy окружена таинственным и смертоносным туманом. Некоторые из студентов, оказавшихся в ловушке внутри, обнаруживают, что они получили возможность войти в альтернативное измерение демонов, где сила формируется силой личности.
Мы играем подростком, которому школьный совет поручил решать сверхъестественные проблемы, возникающие в этой ситуации. Он попытается использовать свои силы, чтобы освободить людей, застрявших в школе. На его пути стоят семь продажных учеников с похожими демоническими способностями, которые делают все возможное, чтобы Академия Шин Микадо не вернулась в нормальное состояние.
Monark - вполне классически реализованная jRPG. Во время игры мы исследуем мир, беседуем, выполняем квесты и участвуем во многих битвах, используя пошаговую боевую систему, в которой мы управляем до шести воинов, а также призванных зверей. Во время столкновений игрок может временно повысить уровень безумия своего героя, что усиливает его атаки и способности. Однако с этой механикой есть риск, что наш главный герой впадет в ярость и начнет атаковать всех на карте, включая союзников. За успехи нас награждают очками опыта, которые мы используем для развития статистики персонажей и открытия новых навыков.
В приключениях героя сопровождает один главный спутник, которого выбирают из четырех имеющихся в игре. Каждый из них предлагает уникальный путь истории, поэтому, чтобы узнать весь сюжет, нам придется пройти кампанию много раз. Однако что интересно, авторы сделали доступной возможность перепрыгивать через повторяющиеся разделы, которые мы ранее выполнили с другим компаньоном.
Необычным элементом игры является Эго главного героя, которое позволяет нам управлять зверями из другого измерения. Он состоит из гордости, гнева, ревности, похоти, обжорства и лени. Выполняя испытания, наши решения и психологические тесты, мы усиливаем каждую из этих черт, которая влияет на силу и тип призванных монстров, а также на статистику героя и его способность магическим образом усиливать экипировку других членов команды.
Комментарии:
Добавить комментарий: