Grit and Valor: 1949 - это стратегия в реальном времени (RTS) с элементами, заимствованными из жанров roguelike и tower defense. Игра выполнена в стиле дизельпанк и представляет собой собственное видение Второй мировой войны, в которой на поле боя доминируют боевые мехи. Разработкой игры занималась британская компания Milky Tea Studios, известная по гоночной игре Coffin Dodgers.
Игра переносит нас в альтернативную версию 1949 года, в котором все еще продолжается Вторая мировая война. Силы Оси, ядро которых составляют мехи, контролируют Европу. Разгромленные части союзников вынуждены отступать, но они не складывают оружие, а создают движение сопротивления.
Судьба конфликта зависит от пилотов, сидящих за штурвалами захваченных машин - их задача добраться до Новой Германии и взорвать главный центр связи противника с помощью электромагнитного заряда.
Grit and Valor: 1949 - это динамичная стратегия, в которой мы постепенно перемещаемся по карте мира, играя каждую миссию на небольших досках. Ограниченное поле действия означает, что сражения происходят в быстром темпе. Мы вынуждены постоянно реагировать на перемещения противников.
Игра дает нам доступ к мехам, которые противостоят аналогичным машинам, а также к бронетехнике, оборонительным башням и пехоте. Каждый юнит обладает своим набором умений (в том числе прыжком, позволяющим быстро менять позицию) или арсеналом (на выбор предлагаются артиллерия, пулеметы или огнеметы). Чтобы в полной мере использовать потенциал каждого вида оружия, необходимо тактически грамотно расположить подразделения, в том числе используя особенности местности для получения преимущества над силами Оси. Эту задачу осложняют соперники, имеющие численное преимущество и регулярные подкрепления.
В ходе игры мы собираем металлолом, который позволяет нам модернизировать отдельные элементы каждого мехи. Таким образом, мы можем повлиять на оружие, броню, двигатель, ноги или кабину машины. Это, в свою очередь, отражается на скорости и прочности юнитов, а также на эффективности огня с высокой позиции, скорострельности или шансе нанести критический урон. Мы также влияем на пилотов мехов, развивая их специальные навыки за получаемые очки доблести.
Добавить комментарий: