Real-Time

Стратегии в реальном времени, это такой поджанр стратегии, в котором отсутствует очередность шагов и вам не нужно ждать окончания хода вашего соперника, хватайте ваших юнитов и нападайте немедля. Времени особо подумать над боевой тактикой у вас не будет, планируйте свои действия на ходу, используя быстроту мышления и постоянно следя за картой, ведь теперь враг не будет ждать пока вы управитесь со всеми делами. Известно, что начало этого жанра положила игра Dune 2, позже появились такие популярные игры, как Warcraft, Command & Conquer, RTS с экономическим уклоном – Settlers, а Homeworld является примером космической стратегии в реальном времени.