Игрок был объектом в HEKTOR, секретном исследовательском центре, спрятанном под льдом северной Гренландии. Единственным воспоминанием о вашем времени было то, что казалось довольно болезненным медицинским экспериментом. Когда игра начинается, игрок просыпается в коридоре где-то на площадке и с зажигалкой в качестве единственной помощи. Цель игры - преодолеть психоз и вырваться из объекта. Из-за плохого психологического состояния персонажей, лекарства должны приниматься через равные промежутки времени, иначе поле зрения начнет колебаться. Разметки на объекте и видения помогают игроку понять, что происходит на объекте. В игре используются процедурно созданные уровни, что делает невозможным отслеживание назад, а то, что еще секунду назад было коридором, теперь может стать тупиком. Игрок не один на объекте, некоторые враги прячутся там, и они попытаются убить игрока.
Добавить комментарий: