Wonder Boy: The Dragon's Trap - это римейк классической 8-битной платформерной игры Wonder Boy III: The Dragon's Trap, первоначально выпущенной в 1989 году. Первоначальная версия игры была создана Уэстоуном, а Новая редакция была разработана Lizardcube.
Вы играете за одноименного Чудо-мальчика, который должен убить дракона, скрывающегося в соседней пещере. К сожалению, выполняя свою задачу, он навлекает на себя проклятие, которое превращает его в гуманоидную ящерицу. Сюжетная кампания посвящена поиску способа избавиться от заклинания.
Как и его 8-битный предшественник, Wonder Boy: The Dragon's Trap - классический 2D-платформер, в котором вы в основном исследуете карты, собираете предметы, избегаете ловушек и сражаетесь с врагами. Вы начинаете как человек-воин, вооруженный множеством магических предметов. Однако это длится недолго, так как после убийства дракона его проклятие превращает вас в гуманоидную ящерицу, и вы теряете все свое снаряжение. В качестве утешения теперь вы можете дышать огнем и приседать. В игре есть пять могущественных драконов-боссов, которых нужно победить. Во время сюжетной кампании вы также превращаетесь в других животных, и каждое преобразование дает вам новый набор способностей. Как мышь вы можете взобраться на стену, как пиранья вы можете дышать под водой, как лев вы можете использовать мощный меч, а как сокол вы можете летать. Каждая трансформация напрямую связана с последним побежденным боссом, поэтому вы не можете контролировать, в какое животное вы вообще превратитесь.
После линейного первого уровня структура игры разветвляется, позволяя вам исследовать связанные карты и решать, какие задачи выполнять дальше. Однако некоторые локации недоступны до разблокировки определенной формы Чудо-мальчика. Вы также должны собирать золото, чтобы покупать свое снаряжение.
По сравнению с оригиналом, самое большое изменение - это визуальные эффекты игры, созданные с нуля и работающие в высоком разрешении, с мультипликационной графикой и плавной анимацией. Управление в игре также было улучшено, а сюжет, расположение уровней и механика остались практически такими же.
Добавить комментарий: