Kreed: Battle for Savitar - это первое официальное расширение экшена под названием Kreed, выпущенное в середине 2004 года российской студией Burut Software. Как обычно происходит с такими дополнениями, также в этом случае код программы по отношению к ее предшественнику был значительно изменен и улучшен, таким образом, добавив много новых элементов в основную игру.
В конце третьего века земная цивилизация достигла значительных успехов в исследованиях и колонизации инопланетных пространств. Некоторые солнечные системы уже были заселены людьми, и дальнейшее расширение казалось лишь вопросом времени. Однако первый контакт с чужой цивилизацией означал первые серьезные проблемы. В начале 22-го века древняя экспансионистская раса Тиглаари встретилась с земной федерацией. Tglaars рассматривал людей как потенциальную конкуренцию, которая привела к войне. Более продвинутые технологии космических посетителей способствовали поражению жителей Земли. Первоначально они потеряли часть своих колоний, но позже боевые действия переместились в Солнечную систему, вокруг Земли и на ее поверхность. Децентрализация человеческих войск привела к расколу войны на более мелкие локальные конфликты. Задача игрока - принять участие в одном из таких действий, сыграть роль лейтенанта федеральной армии, последней силы, спасающей ее территорию.
Дополнительное сражение за Савитара вводит в игру, среди прочего, новое оружие (включая смертоносный лазер) и несколько типов новых, даже более опасных, чем раньше, противников. Все действие происходит на территории чужих и опасных планет, а улучшенный двигатель, отвечающий за физическую модель, позволяет соблюдать элементарные законы физики. Таким образом, игра приобретает в реальности и общую надежность. Здесь также важна повышенная интерактивность с окружающим миром - большинство объектов можно сдвинуть или просто уничтожить.
Добавить комментарий: