Bleak Faith: Forsaken - это жестокая ролевая игра с открытым миром и элементами ужаса. Геймплей, наблюдаемый с точки зрения третьего лица (TPP), сильно вдохновлен душевными играми, а его атмосфера напоминает сочетание киберпанка и темного фэнтези. За разработку игры отвечают два независимых художника, Мисо Вукеевич и Мирко Станиш. Их проект изначально был выпущен на ПК.
Игрок берет на себя управление воином, история которого начинается на одном из последних форпостов Отрекшихся, легиона охотников, призванных защищать обреченное человечество. Никто не знает истинного характера их битвы и путешествия по обширным темным землям. Главный герой, оставшись один, должен быстро адаптироваться к ситуации и отправиться в неизвестность, чтобы противостоять монстрам Omnistructure, которые его ждут. По мере того, как он попадает во все более далекие уголки мира, он постепенно начинает понимать истинное значение отчуждения, изоляции и пронизывающего страха.
Bleak Faith предлагает продвинутую систему классов персонажей. Среди доступных типов - Авангард и Джагер - каждый тип героев имеет разные индивидуальные способности и разный стиль боя (представитель одного класса с большей вероятностью будет использовать холодное оружие, а следующий будет более эффективно использовать лук и стрелы в боях.). Бои - одна из основных составляющих, определяющих темп игры, поэтому они жесткие и тщательно продуманные. Боевая система очень сложна, и победить врага непросто. Игрок может решить, как сражаться с опасными существами - он может либо атаковать врага из укрытия, сохраняя дистанцию, либо столкнуться с ним в ближнем бою. От него зависит, считает ли он Техномантию более эффективной или использует один из более традиционных боевых стилей. Ему также решать, стоит ли вообще драться или разумнее отступить. Класс и навыки главного героя также влияют на выбор.
Игра рассчитана как минимум на тридцать часов игрового процесса и основана в первую очередь на исследовании огромного мира и борьбе с разными типами врагов. Игровая зона, представленная в Bleak Faith, напоминает лабиринт, и каждая его часть содержит уникальный контент и испытания. Несмотря на открытый мир, все еще есть более линейные игровые секторы (особенно те, которые связаны с основными сюжетными точками), которые предоставляют игроку конкретную цель. Благодаря процессуальной системе искусственного интеллекта каждая из последующих игр, в которую играют заново, также протекает по-разному, сохраняя у игрока чувство любопытства и неуверенности каждый раз, когда он или она сталкивается с другим неизведанным местом.
В мире есть несколько убежищ, куда игрок может пойти, чтобы найти немного покоя. Эти места обычно являются базами, где игроки могут ослабить свои силы после долгого путешествия и подготовиться к дальнейшим экспедициям и схваткам. Базы имеют разную степень сложности и, хотя и служат убежищем, все же требуется бдительность. Также есть возможность улучшить определенные области, чтобы сделать их визуально более привлекательными и более полезными для игрока.
Чувство замешательства усиливается смоделированной фракцией и системой групп СИ. Жители Омниструктуры сражаются не только с самим героем, но и соревнуются друг с другом, пытаясь расширить свое влияние на новые территории, одновременно изменяя и приспосабливая к преобладающим условиям в данной зоне - пищевой цепочке, созданной в данной зоне. предыдущая игра может принять совершенно другую форму при следующем подходе к игре (хищник, связанный игроком с определенной областью, может не появиться в следующей игре).
Таким образом, гонка со временем включает в себя не только героя, ведомого игроком, но и его врагов, пытающихся перехитрить друг друга. Поэтому задача игрока - постоянно развивать своего персонажа и охотиться на других существ, которые бродят по миру, чтобы оставаться на вершине пищевой цепи.
Во время боя игрок может потерять определенные части тела, но это не приводит к немедленному завершению игры. Герой по-прежнему может продолжать атаковать или защищаться, единственное, что ограничивает его в любой момент, - это время - существует вероятность смерти от кровотечения. Отрубленные конечности не отрастают, но могут быть заменены специально подготовленными протезами.
В игре также доступен крафт, позволяющий создавать желаемое снаряжение из сотен элементов, что позволяет создавать полностью индивидуальное оружие, щиты, снаряжение и другие предметы снаряжения. В основе лежит постоянное развитие персонажа, выбора класса героя недостаточно, важно постоянно обновлять статистику, повышать навыки, конструировать все лучшее и лучшее снаряжение и поддерживать воина в идеальном состоянии и здоровье. Игрок должен охотиться, противостоять атакам врагов, использовать укрытия и возможности, предлагаемые окружающей средой. Сражение - не всегда правильный поступок, но если его невозможно избежать, игрок должен знать, как адаптировать поле битвы к выбранной тактике, чтобы иметь наилучшие шансы на победу.
Если игрок устал путешествовать в одиночку по миру Omnistructure, он всегда может рассчитывать на компаньона, обладающего собственным голосом и уникальной индивидуальностью, дизайн которого основан на внешности ведомого персонажа игрока.
Игра ведется в однопользовательском режиме, однако есть также вариант PVP Duel Arena, где игрок имеет возможность проверить свои навыки в битвах PvP. Он также может переключиться в хардкорный режим, в котором проигравший избавляется от всего своего снаряжения, а победитель получает его.
В игре приятная трехмерная графика, выдержанная в приглушенных, холодных тонах. Его дизайн напоминает как игры студии FromSoftware, так и игры вселенной Warhammer 40000. Кэл Фрейндлих (который является основным композитором) и Раде Вукеевич позаботились об установке звука, которая обогатила игровой процесс.
Доступна книга Мишо Вукеевича, в которой представлено большое количество графических работ, посвященных «Мрачной вере» с тех времен, когда это еще был графический роман, а также со времен работы над игрой. В книге также описаны мотивы, источники вдохновения и другие темы, которые могут оказаться полезными не только для игроков, но и для всех заинтересованных.
Порядок установки:
1. Монтировать образ диска с помощью Alcohol 120%.
2. Установить игру
3. Играть
Комментарии
Добавить комментарий